using UnityEngine;

namespace MLTimeline.Demo
{
    [System.Serializable]
    public class InstantEventClip : EventClip
    {
        public string eventName;

        public override void Evaluate(int frame, float progress, float frameRate)
        {
            // 在这里触发一个全局事件，或直接调用目标对象的方法
            Debug.Log($"<color=cyan>Event:</color> '{eventName}'");
        }
    }
}